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Desires ENDLESS BATTLE wiki 更新情報 7/31 レベルアップでのHP増加量の割合を修正。 7/30 能力値が2000まであがるよう暫定的に設定。 7/29 アイコン追加、探索コマンド追加(未完成) 7/28 レベルアップでHPが上がるように修正。武器追加。 7/27 オープンαテスト開始。テスト中、予告なく仕様が変更される場合があります。 7/26 設置。 Desires ENDLESS BATTLEとは なんとなくENDLESS BATTLEを設置してみようという試みで開始。 戦略性というよりは魔界戦記ディスガイアのように能力を極めるという方が主体です。 実装予定 属性システム(実装中) 防具システム 武器効果多数(実装中) 地獄(階層スクリプトの改造) Desires ENDLESS BATTLEでは協力を求めています。 こういう武器が欲しい!こういう能力が欲しい!といった要望から技術的なお手伝いまで。 特に後者を手伝っていただけたら見送っていた要素が実装できるかもしれません。
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Free Turn Free Turn アーティスト TrySail 発売日 2020年1月22日 レーベル アニプレックス CDデイリー最高順位 2位(2020年1月23日) 週間最高順位 3位(2020年1月28日) 月間最高順位 10位(2020年1月) 年間最高順位 60位(2020年) 初動総合売上 15724 累計総合売上 21005 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Free Turn ハイスクール・フリート 主題歌 2 この幸せが夢じゃないなら CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 1/21 22 1218 1218 2 1/28 3 13681 13681 3 15724 16942 2 2/4 20 1675 15356 22 2469 19411 2020年1月 5 15356 15356 10 19411 19411 3 2/11 20 1007 16363 1007 19806 4 2/18 451 16814 451 20257 5 2/25 252 17066 252 20509 6 3/3 211 17277 211 20720 2020年2月 46 1921 17277 54 1921 20720 7 3/10 136 17413 136 20856 8 3/17 149 17562 149 21005 配信ランキング Free Turn 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 1/21 14 3044 3044 2 1/28 11 3635 6679 3 2/4 1562 8241 2020年1月 21 8241 8241 ハイスクール・フリート OP 前作 次作 High Free Spirits Free Turn 関連CD ごまかし azure
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No.74 ラハール 作品名:魔界戦記ディスガイア 性別:男 年齢1313歳 身長135cm 体重38kg(マフラー含む) 好:オレさま 嫌:愛・優しさ・ムチムチした女 割と得意な武器:格闘・剣・槍・弓・斧 魔王クリチェフスコイのひとり息子。 オレさま至上主義で、悪魔的な性格。わがまま、身勝手、自分中心。 父亡きあと、魔王の座を狙っている。 愛とか優しさとかいう言葉が大嫌い。(コンプリートガイドより) 技 獄炎ナックル:近距離周囲攻撃(低威力・炎属性) 魔王玉:中距離小範囲攻撃 メテオインパクト:中距離4方向攻撃(極大威力) 他、汎用技・汎用魔法(炎・風・水・星・回復)
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (March of the Returned.jpg) 蘇りし者は、死の国での記憶も、以前の人生の記憶も持たない。彼らが被る黄金の仮面は、残してきたかつての自分からの最後の贈り物なのである。 The Returned have no memory of the Underworld or of their former lives. The golden masks they wear are the last gifts of the selves they left behind. テーロス 【M TG Wiki】 名前
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【ガマたん@ToLOVEる】 支給者:長谷川真 服がとけるという液体を吐きだす生物。 変態っす。 ちなみに長谷川の支給品として支給され、その後逃亡するも、モンスターボールにて捕獲される。 【モンスターボール@ポケットモンスター】 支給者:長谷川真 強制奴隷装置。原作同様、相手が弱ったりすると捕まえやすくなる。 今ロワでは人間も捕獲できる。 (全ては長谷川のた(ry) 【四星球@DRAGON BALL】 支給者:戯言遣い いわいるドラゴンボールの一つ。 七つ集めると神龍がでるはず。……本物なら。 【炎刀『銃』@刀語】 支給者:戯言遣い 四季崎記紀の完成形変体刀の一つ。 連射性、速射性、精密性に主点をおいて作られた。 装填数は回転式は、6発。自動式は11発。 【プリニー@魔界戦記ディスガイア】 支給者:神谷潤 悪魔。 今ならタダで働いてくれます。 ―――まぁ元から似たようなものだが。 【バッボ@メルヘヴン】 支給者:神谷潤 剣玉。―――のようなARM。 マジックストーンは三つ填まっている。 使えるかは不明。
https://w.atwiki.jp/wnt0/pages/43.html
http //www.dofactory.com/Patterns/PatternInterpreter.aspx のC#コードをC++にした Structural example #include iostream #include vector using namespace std; // The Context class class Context { }; // The AbstractExpression abstract class class AbstractExpression { public virtual void Interpret(Context *context) = 0; }; // The TerminalExpression class class TerminalExpression public AbstractExpression { public virtual void Interpret(Context *context) { cout "Called Terminal.Interpret()" endl; } }; // The NonterminalExpression class class NonterminalExpression public AbstractExpression { public virtual void Interpret(Context *context) { cout "Called Nonterminal.Interpret()" endl; } }; // Entry point into console application. int main() { Context *context = new Context; // Usually a tree vector AbstractExpression* list; // Populate abstract syntax tree list.push_back(new TerminalExpression); list.push_back(new NonterminalExpression); list.push_back(new TerminalExpression); list.push_back(new TerminalExpression); vector AbstractExpression* iterator it; // Interpret it = list.begin(); while (it != list.end()) { (*it)- Interpret(context); ++it; } // end it = list.begin(); while (it != list.end()) { delete *it; ++it; } return 0; } Real World example #include iostream #include string #include list using namespace std; // The Context class class Context { private string _input; int _output; public // Constructor Context(const string input) { _input = input; _output = 0; } // Gets or sets input string getInput() { return _input; } void setInput(const string value) { _input = value; } // Gets or sets output int getOutput() { return _output; } void setOutput(int value) { _output = value; } }; // The AbstractExpression class class Expression { public void Interpret(Context *context) { if (context- getInput().length() == 0) { return; } if (context- getInput().compare(0, Nine().length(), Nine()) == 0) { context- setOutput(context- getOutput() + (9 * Multiplier())); context- setInput(context- getInput().substr(2)); } else if (context- getInput().compare(0, Four().length(), Four()) == 0) { context- setOutput(context- getOutput() + (4 * Multiplier())); context- setInput(context- getInput().substr(2)); } else if (context- getInput().compare(0, Five().length(), Five()) == 0) { context- setOutput(context- getOutput() + (5 * Multiplier())); context- setInput(context- getInput().substr(1)); } while (context- getInput().compare(0, One().length(), One()) == 0) { context- setOutput(context- getOutput() + (1 * Multiplier())); context- setInput(context- getInput().substr(1)); } } virtual string One() = 0; virtual string Four() = 0; virtual string Five() = 0; virtual string Nine() = 0; virtual int Multiplier() = 0;// multiplier 掛ける、増える }; // A TerminalExpression class // Thousand checks for the Roman Numeral M class ThousandExpression public Expression { public virtual string One() { return "M"; } virtual string Four() { return " "; } virtual string Five() { return " "; } virtual string Nine() { return " "; } virtual int Multiplier() { return 1000; } }; // A TerminalExpression class // Hundred checks C, CD, D or CM class HundredExpression public Expression { public virtual string One() { return "C"; } virtual string Four() { return "CD"; } virtual string Five() { return "D"; } virtual string Nine() { return "CM"; } virtual int Multiplier() { return 100; } }; // A TerminalExpression class // Ten checks for X, XL, L and XC class TenExpression public Expression { public virtual string One() { return "X"; } virtual string Four() { return "XL"; } virtual string Five() { return "L"; } virtual string Nine() { return "XC"; } virtual int Multiplier() { return 10; } }; // A TerminalExpression class // One checks for I, II, III, IV, V, VI,VII, VIII, IX class OneExpression public Expression { public virtual string One() { return "I"; } virtual string Four() { return "IV"; } virtual string Five() { return "V"; } virtual string Nine() { return "IX"; } virtual int Multiplier() { return 1; } }; // Entry point into console application. int main() { string roman = "MCMXXVIII"; Context *context = new Context(roman); // Build the parse tree list Expression* tree; tree.push_back(new ThousandExpression); tree.push_back(new HundredExpression); tree.push_back(new TenExpression); tree.push_back(new OneExpression); list Expression* iterator it; // Interpret it = tree.begin(); while (it != tree.end()) { (*it)- Interpret(context); ++it; } cout roman " = " context- getOutput() endl; // end it = tree.begin(); while (it != tree.end()) { delete *it; ++it; } return 0; } 参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/ デザインパターンの使い方 Interpreter http //japan.internet.com/developer/20081205/26.html
https://w.atwiki.jp/seisenkouryaku/pages/529.html
[部分編集] 近接 フォースガイア レア (召喚コメント) あの男! 我らの神聖なる誓いを破り、おまけに故郷の街までも……! おのれ! おのれぇ!……いや、わかっておる。わかってはおる。 憎悪に燃える俺は、所詮奴と同じ穴の狢よ。しかし、この怒りを鎮める術は……無い! 招待キャンペーン 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 10 2780 ジェロム・ストライク(味方のATを5%上げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 850 1920 1170 3940 50 3400 6400 3900 13700 +51 +89 +54 名前 コメント
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あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 英字 / 数字 / ラウンジ別 / メーカー別 / 一覧 プリニーレース 種別 ミニゲーム 順番待ち ×非対応 同時起動 ○対応(人数制限なし) プレイ人数 1人(シングルプレイ) 概要 設置場所 リワードアイテム よくある質問 攻略操作 ルール 攻略法 注意事項 概要 ディスガイアラウンジを舞台にしたプリニーが走る5頭立てのレース。 設置場所 魔立邪悪学園、魔界戦記ディスガイア4ラウンジ リワードアイテム よくある質問 ミニゲームなどで取得したポイントが消えた/進行状況がリセットされた 攻略 操作 ルール 毎時0、15、30、45分になると開催される。なお、初回のみ20ヘルが与えられる。 予想受付時間になると5頭のプリニーが登場する。近づくと各プリニーのステータスと武器、一言を見ることができる。 HP プリニーの体力 0になると幽霊となりリタイアとなる。 HIT プリニーの攻撃の命中率 高いほど当たりやすい ATK プリニーの攻撃力 高いほど他のプリニーに与えるダメージが高い SPD プリニーの速さ 高いほど速度が速い なお、ショップで購入できる赤ペンかプリニーレース新聞(各100円)を着用していると新聞でSPDが、赤ペンでATKが表示される。 賭けるプリニーを決めたら馬券売り場に行き購入。購入形式は単勝(1着となる1頭を当てる)か連単(1着と2着を着順通りに当てる)の二通り、オッズは馬券購入時に確認可能。1回につき100ヘルまでベット可能。 発売開始から5分経過すると発走。レースが行われ、的中した場合は馬券売り場で賭け金×オッズ分のヘルを受け取れる。(端数切り上げ) なお、全プリニーがリタイアした場合でも賭け金は返還されない。(親の総取り、実際の競馬では競争不成立とし返還される。) レースは現在3種類行われている。何のレースになるかはランダム。 Nippon Ichi Software杯ラウンジ入口の後ろのエリアを1周回った後右周りで魔界大富豪の場所を折り返し地点とし、再び入口(ゴール)へ向かうルート。途中にはアイテムボックスがあり、スピードアップ、爆弾、スカなどがある。 BOMB ROAD CUPルートはディスガイア記念カップと同じだが、アイテムボックスの中身が全て爆弾となっている。 魔界戦記ディスガイア4記念杯通常よりもやや長いコース。パドック左側からスタート、馬券売り場の広場を左に曲がり、ショップ、ベッド、ベンチを過ぎて魔界大富豪の遊び方の広場を一周、ディスガイアブロック、ポイッとプリニー、景品交換所を過ぎてラウンジ右側の階段から溶岩にジャンプ、泳いで最下段の広場に着いた後は階段を上りスタート地点に戻る。 攻略法 他のレースゲー同様運ゲー。一応ステータスや倍率は見ることができるので予想はつきやすいが、決して本命が勝てるわけではない。心配ならば新聞を買ってスピード値を参考にしたほうがいい。 レースによっても買い方を考えた方がいい。BOMB ROAD CUPでは1位が必然的に爆弾を喰らう回数が多いので、SPDは高いがHPが低いプリニーは途中リタイアの危険性が高い。もちろんSPDの値が低くても勝てないのでそのバランスを見極めて購入できるかどうかがカギ。といっても最後のボックス次第で本当に勝負が変わるので運が最重要なのは変わらないが。 ヘルを本気で稼ぐなら七並べや大富豪の方が確実に稼げる。1500ヘルは遠いが全リワード獲得を目指すなら「端数ヘルを使った運試し」ぐらいにとらえた方が良いだろう。 注意事項 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る リワード漁りにすかいくりーなーやってたらコツはわかった 中央から消していけばあとはなんとかなるね あと下手に動くと予測弾道に入るから所々止まるなりして弾道を変えさせるしかない 一応それでレベル2は通った 3はわからん -- (名無しさん) 2014-10-18 17 58 32 □ボタンでアクセル加速出来ませんR2ボタンだけ対応してます -- (名無しさん) 2014-07-14 12 25 18 クエストが「悪魔降臨」から進みません。 -- (匿名希望) 2014-07-02 19 01 58 少し訂正します。前日のボーナス、土日0の付く日が貰える条件20から25秒以内は確定ですが、当日のボーナスがもう一度貰える事に何か条件が有るようです。 -- (MLG42822) 2014-06-16 00 06 20 0時過ぎてまだ「0の付く日のキャンペーン」のテロップの流れている内にボーナスを貰うとすこやかアンプル小が貰える。テロップ更新時間は、0時から20~25秒後の間。11日に確認しました。すぐにはその日のボーナスは支給済みになり貰えませんが、後で行くともう一度その日のボーナスを貰えます。これは余談。 -- (MLG42822) 2014-06-11 00 09 54
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名前 作品 西行寺幽々子 東方 笹森花梨 ToHeart2 サムス メトロイド ジェイ テイルズ オブ レジェンディア シェゾ ぷよぷよ魔導シリーズ 四季映姫ヤマザナドゥ 東方 シグ ぷよぷよフィーバー2、ぷよぷよ! シャーリィ メタサガ ジャッキー・ブライアント バーチャ・ファイター シャドウ ソニックシリーズ 射命丸文 東方 シャロン ニューマンアスレチックス ジョゼット・カプア 英雄伝説 十条紫苑 乙女はお姉さまに恋してる ジュディス TOV 巡洋艦テトラン 沙羅曼蛇 諸葛亮孔明 真・三國無双 白河ことり D.C. シルフィー ロストワールド 白レン メルティブラッド 奏崇雷 餓狼伝説シリーズ 水霊使いエリア 遊戯王 スコール・レオンハート FFⅧ セイバー Fate /stay night セシル FF4 セシリア ワイルドアームズ セラフィ コードオブセレスティアシリーズ セリカ beatmaniaIIDX セルゲイ・ドラグノフ 鉄拳5DR セルベリア 戦場のヴァルキュリア ゼルダ ゼルダの伝説 僧侶♀ 魔界戦記ディスガイア ソノラ サモンナイト3
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お察し下さいC圧縮で行けてるものです。 公開ページですのでご協力頂けると有りがたいです。 基本的にはC 問題が出た物 問題無かった物 ブレイブ_ストーリー_新たなる旅人 ぷよぷよフィーバー_2【チュー!】 ヴァルキリープロファイル -レナス- FINAL_FANTASY_Ⅰ Final Fantasy Tactics-獅子戦争- ドラゴンボールZ真武道会2 ヴァルキリープロファイル グラディウス 323 267 カプコンクラシックス スーパーロボット大戦MX ワイプアウト ピュア 僕の私の塊魂 魔界戦記ディスガイア PORTABLE パロディウス ツインビー スペクトラル_VS_ジェネレーション ロードがやや遅いISO推奨 モンスターハンターポータブル2 816 691